P8S H2 快速流程
資料日期:2026-10-23
副本:Abyssos: The Eighth Circle (Savage) / P8S
BOSS:Hephaistos
定位:依使用者門神、Game8本體與菓子本體筆記整理;兩套本體打法分開,缺漏與衝突標示待確認。本頁不是已確認完整的通關流程。
H2 前半快速流程
固定站位:基本分攤H2/D2在右下;一蛇順位H2/D4最後;一獸散開H2在中央。
1. 創世真言:全體AOE,減傷、補滿。
2. 龍/鳳:龍打中間 -> 去兩側;鳳打兩邊 -> 進中間安全列。
3. 4分核爆:找D2兩人分攤;8分核爆:去自己散開位,不與搭檔重疊。
「之念」先記住,等後續機制一起判定;藍線找沒有被包住的安全格。
4. 蛇形態:先離開王的鋼鐵;H2/D4依A起順時針最後順位找當輪蛇。
石眼是正面石化,蛇毒是自身圓圈;原頁「順正、逆斜」的適用輪次仍待確認。
5. 獸形態:先處理中央擊退;原宏H2散開在中央,記自己的點名輪次。
輪到自己 -> 跟該輪搭檔去1點;1/3輪在1點、2/4輪在中央誘導,待機A/D。
A或D的選擇與搭檔名單原文字不足,依本團巨集確認,不硬指定。
6. 爆熱波動:全體AOE,補滿;藍線依原筆記看轉彎另一側的安全區。
7. 四分身:H2去3點最外圍;沒吃圓圈靠近、吃圓圈站外圍,並躲龍/鳳範圍。
8. P4原圖03:H2在安全半場後排右側,先按安全半場對齊,不固定當成場地南方。
原圖04已保存於下方;其他分支與後續變身原筆記沒有完整文字,待確認後再補固定流程。
前半待隊伍確認:原筆記的P1~P4是筆記分段,不能用來保證蛇、獸的固定先後;一獸待機A/D、分散與配對;P4另一張站位圖及後續機制。
H2 後半快速流程
共同規則:普通攻擊需要雙坦分攤;H2不要站雙坦重疊位置。概念分配看自己的Debuff,不按職位固定一個種子。
1. 永恆之火:全體AOE,減傷、補滿;暴君黑暗神經時補兩坦,離開坦死刑範圍。
2. 第一次強制詠唱:先確認本團採Game8或菓子,照下方各自站位,不混用。
H2被掛強制詠唱Debuff:原頁「向左/D點」與外部Game8北端分開站不同,站位待確認。
H2未被掛Debuff:照當次分攤/分散、火/冰處理,並避開王的半場攻擊與幻影直線。
3. 第一次概念分配:短α去A、短β去B、短γ去C;長α先去2點,長β/長γ先去3點。
雙人分攤去2點、三人分攤去3點;合成、塔與「拼圖人」返回點有文字歧義,待確認。
4. 萬象灰燼:H2從南側固定起點等點名,沿格線去自己那一輪的塔;不穿格子中央。
若是第3/4輪,等第1/2輪處理者回位後再補位;不能只因自己是H2就預定第幾輪。
5. 第二次強制詠唱:原頁未完整記載;效果反轉與安全半場散開需先確認,不直接照第一次硬跑。
6. 第二次概念分配:原文字只有「增加無職」,不死鳥合成、補滿血的時點與分工未完整記載。
H2的Debuff分支及合成位置待確認,不自行套用第一次種子流程。
7. 支配者的一擊:菓子巨集H2在第二排、由左數第二;Game8版須確認原圖11/12。
踩塔仍須看當次點名與本團優先級;原筆記文字不足,不能只照散開排位當成塔位。
Game8 站位
開場八方:H2在右側中央(D2後、D4前);不是菓子版的南側中央。
第一次分攤:原宏指定西側;散開回Game8八方,安全側改變時依本團翻轉方式確認。
火/冰:原宏坦補西、DPS東;H2是坦補外側順位,實際安全列與紫標分支待隊伍確認。
萬象灰燼:H2在西半場最南的固定起點,依點名輪次沿格線移動。
第二次強制詠唱與支配者塔位:原圖已保存於Game8原始筆記;H2分工仍待確認,不挪用菓子巨集代替。
菓子站位
開場八方:H2在南側中央,D3與D4之間;不是Game8版的右側中央。
開場後散開:原宏分左右安全側兩圖,H2位置須隨採用圖確認,不維持開場八方不動。
火/冰:左 H1 > MT > ST > H2 右;H2是坦補序列最右順位,安全列與補位圖待確認。
萬象灰燼:H2在左組最南的固定起點,依點名輪次沿格線移動。
術式記述2/支配者散開:第一排MT H1 D3 D1;第二排ST H2 D4 D2。
支配者踩塔:依本團採用的優先級及當輪點名確認,不能把上述第二排位置直接當成固定塔。
開戰前確認
1. 門神基本分攤搭檔H2/D2;一蛇順位是H2/D4,兩種搭檔不要混淆。
2. 一獸1/3輪在1點、2/4輪在中央;A/D待機點、搭檔及防擊退用法待確認。
3. 本體採Game8或菓子,開場八方位置不同;紫標待機點也必須先釐清。
4. 概念一「拼圖人」指誰、二次種子與返回點,不能僅按原文一句話臨場猜。
5. 概念二、效果反轉及支配者塔位缺完整文字,先補齊後才能當成完整通關速查。
前半快速流程
P1 開場
創世真言 -> 龍/鳳範圍 -> 4分分攤/8分散開 -> 藍線安全格。
H2基本分攤找D2去右下;之念記住延遲判定,不提前把搭檔拆開。
P2 蛇與獸
蛇:離開鋼鐵 -> 按一蛇順位找蛇 -> 看石眼/蛇毒與倒數處理。
獸:處理擊退 -> H2中央散開 -> 記點名輪次 -> 輪到自己去1點。
蛇、獸實際先後與後續重複以讀條為準;本頁不把筆記清單寫成必定先蛇後獸。
P3 四分身
H2去3點外圍;躲龍/鳳範圍,再按當次是否被圓圈點名調整內外。
P4 原頁站位圖
原圖04已保存;後續完整機制文字仍待補,不以單張圖概括所有P4分支。
後半快速流程
原筆記有文字的部分:
普攻分攤 -> 永恆之火 -> 雙坦死刑 -> 強制詠唱 -> 概念分配一 -> 萬象灰燼。
後續缺漏:第二次強制詠唱/效果反轉 -> 概念分配二/不死鳥 -> 支配者的一擊。
這些缺漏已列校對,不將外部另一套解法直接補成使用者已確認的H2固定站位。
滅團點
1. 4分核爆是兩人一組,不是四人分攤;8分核爆是八人散開。
2. 門神一蛇搭檔與基本分攤搭檔不同;蛇毒圓圈不可混進石眼組。
3. 本體紫標位置與「被掛BUFF」的對象需釐清,不能把所有Debuff都當成同一種。
4. 概念分配先看自己的短/長種子與分攤Debuff,不把H2固定成同一個種子。
5. 萬象灰燼走格線、依點名輪次踩塔,不搶前一輪尚未結束的位置。
6. 第二次概念與支配者尚未補齊;不能憑本頁缺漏內容宣稱已掌握完整通關流程。
資料來源
- 使用者來源總頁,2026-10-23擷取。
- 門神完整原始筆記、本體Game8原始筆記、本體菓子原始筆記。
- P8S筆記校對。
- Game8前半、Game8後半:用於交叉比對,保留其與菓子版本的差異。
- Icy Veins前半、Icy Veins後半:比對共通判定與筆記缺漏。
- 外部資料查閱日期:2026-10-23;未經使用者確認的修改建議列於校對頁,未覆寫原文。



